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《爱发微博的我,成了职业通天代》 076 一血塔机制和团队理念(一)(2/6)

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就带着懒散。

    麻痹到进了季后赛,都不愿意为此多付出些时间。

    他的愤怒,或许有一大半来源于浪费可耻?

    或者说可惜?

    但好像,自己没有资格可惜别人。

    空调风拂过。

    MaRin刚要点击下一场排位,就听见有个声音喊。

    “平队,我感觉龙王不太搭,还是这两个英雄好。”

    “什么不太搭。”

    “IMP哥不是有手维鲁斯嘛,这几天我争取练会岩雀,前面能帮忙看河道,到六我就可以飞着来下路帮。这个感觉比卡牌还强,抬到就有了。”

    陈博:……

    听听,说的这是人话嘛。

    知道你练英雄速度可以,但也不用气我吧!

    季后赛将采用6.15版本。

    距离他们熟悉的6.12,经历了三次微调。

    这里面最大的改变,应该就是防御塔一血机制——

    首座防御塔被推掉时,摧毁者将获得275金币,全队获得25金币。

    同时,钢铁防线【防御塔被动】持续时间由7分钟降低至5分钟,被挡的伤害由35%提升至50%,外塔单人金币奖励由300金币降低到250金币,外塔生命值由3300提升到3500。

    但。

    最重要的但,来了。

    下一塔不再具有【防御塔被动】效果。

    当然,拳头给出的声明是:赛场出现了大量的规避对位,这是不好滴。

    拳头当然没有禁止换线。

    就是这么一改,下一塔比上一塔容易爆而已。没啥,肯定还是支持你们双人路乱跑。

    不过就是主动换线的一方,拆的比去下路的慢,稳定落后650块总经济。

    当然。

    从这2两天训练赛可以得出,最容易爆的还是上一塔。

    双人路正常对位,选出正常强度组合,很容易僵持住,但上单这条路不一样,有人玩杰斯,有人玩凯南,还有人在玩波比、大树。

    如果成为牺牲位,7、8分-->>

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